Цель урока
Рассмотрим игровой, но конкретный пример преобразования активности в сети в физический или звуковой вывод.
Контрольные точки
- Определите, какие данные транзакции наиболее полезно отображать.
- Решите, как устройство должно преобразовывать эти данные в речь.
- Продумайте, как вы будете обрабатывать шумные или повторяющиеся события.
Is this page helpful?