Методы для управления временем и доступа к системным переменным. Каждый геттер sysvar имеет соответствующий сеттер; структуры являются обычными Go-зеркалами исходного кода Solana.
Управление временем (Clock)
WarpToSlot
func (s *LiteSVM) WarpToSlot(slot uint64) error
Перемотать внутренние часы к определённому slot.
before, err := svm.Clock()if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("current slot: %d", before.Slot)if err := svm.WarpToSlot(10_000_000); err != nil {t.Fatal(err)}after, err := svm.Clock()if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("new slot: %d", after.Slot)
Clock
type Clock struct {Slot uint64EpochStartTimestamp int64Epoch uint64LeaderScheduleEpoch uint64UnixTimestamp int64}func (s *LiteSVM) Clock() (Clock, error)
Прочитать sysvar Clock.
c, err := svm.Clock()if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("slot=%d epoch=%d unix=%d", c.Slot, c.Epoch, c.UnixTimestamp)
SetClock
func (s *LiteSVM) SetClock(c Clock) error
Перезаписать sysvar Clock. Прочитайте его, измените нужные поля и запишите обратно, когда требуется контроль над Epoch или UnixTimestamp (которые WarpToSlot не обновляет).
c, err := svm.Clock()if err != nil {t.Fatal(err)}c.Slot = 1_000c.Epoch = 10c.UnixTimestamp = 1_735_689_600if err := svm.SetClock(c); err != nil {t.Fatal(err)}
WarpToSlot обновляет только Slot. Используйте SetClock, если ваша программа читает
Epoch или UnixTimestamp из sysvar Clock.
Rent
Rent / SetRent
type Rent struct {LamportsPerByteYear uint64ExemptionThreshold float64BurnPercent uint8}func (s *LiteSVM) Rent() (Rent, error)func (s *LiteSVM) SetRent(r Rent) error
r, err := svm.Rent()if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("lamports/byte-year: %d", r.LamportsPerByteYear)t.Logf("exemption threshold: %.2f", r.ExemptionThreshold)t.Logf("burn percent: %d", r.BurnPercent)
MinimumBalanceForRentExemption
func (s *LiteSVM) MinimumBalanceForRentExemption(dataLen int) (uint64, error)
for _, size := range []int{0, 100, 1024} {min, err := svm.MinimumBalanceForRentExemption(size)if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("%4d bytes -> %d lamports", size, min)}
Epoch Schedule
type EpochSchedule struct {SlotsPerEpoch uint64LeaderScheduleSlotOffset uint64Warmup boolFirstNormalEpoch uint64FirstNormalSlot uint64}func (s *LiteSVM) EpochSchedule() (EpochSchedule, error)func (s *LiteSVM) SetEpochSchedule(e EpochSchedule) error
es, err := svm.EpochSchedule()if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("slots per epoch: %d", es.SlotsPerEpoch)t.Logf("first normal epoch: %d", es.FirstNormalEpoch)t.Logf("first normal slot: %d", es.FirstNormalSlot)
Epoch Rewards
type EpochRewards struct {DistributionStartingBlockHeight uint64NumPartitions uint64ParentBlockhash solana.HashTotalPointsLo uint64 // low 64 bits of the u128 total_pointsTotalPointsHi uint64 // high 64 bitsTotalRewards uint64DistributedRewards uint64Active bool}func (s *LiteSVM) EpochRewards() (EpochRewards, error)func (s *LiteSVM) SetEpochRewards(e EpochRewards) error
total_points — это u128 на стороне Solana; litesvm-go явно предоставляет обе половины, чтобы Go-разработчикам не требовалась библиотека u128. Для значений, умещающихся в 64 бита, TotalPointsHi равно 0, а TotalPointsLo содержит само значение.
Информация о slot'ах
LastRestartSlot / SetLastRestartSlot
func (s *LiteSVM) LastRestartSlot() (uint64, error)func (s *LiteSVM) SetLastRestartSlot(slot uint64) error
last, err := svm.LastRestartSlot()if err != nil {t.Fatal(err)}if err := svm.SetLastRestartSlot(last + 1); err != nil {t.Fatal(err)}
SlotHashes / SetSlotHashes
type SlotHash struct {Slot uint64Hash solana.Hash}func (s *LiteSVM) SlotHashes() ([]SlotHash, error)func (s *LiteSVM) SetSlotHashes(items []SlotHash) error
SlotHistory
SlotHistory — это битовый вектор размером ~128 КБ; litesvm-go предоставляет его как дескриптор, а не срез.
sh, err := litesvm.NewSlotHistory()if err != nil {t.Fatal(err)}defer sh.Close()sh.Add(42)switch sh.Check(42) {case litesvm.SlotHistoryFound:// ...case litesvm.SlotHistoryNotFound:// ...case litesvm.SlotHistoryTooOld:// ...case litesvm.SlotHistoryFuture:// ...}if err := svm.SetSlotHistory(sh); err != nil {t.Fatal(err)}
| Метод | Описание |
|---|---|
litesvm.NewSlotHistory() (*SlotHistory, error) | Пустой дескриптор |
sh.Add(slot uint64) | Записать slot |
sh.Check(slot uint64) SlotHistoryCheck | Future / TooOld / Found / NotFound |
sh.Oldest() uint64 | Самый старый отслеживаемый slot |
sh.Newest() uint64 | Самый новый отслеживаемый slot |
sh.NextSlot() uint64 | Следующий slot для записи |
sh.SetNextSlot(slot uint64) error | Переопределить маркер следующего slot'а |
sh.Close() | Освободить дескриптор |
svm.SlotHistory() (*SlotHistory, error) | Прочитать в новый дескриптор |
svm.SetSlotHistory(*SlotHistory) error | Установить на SVM |
Stake History
type StakeHistoryItem struct {Epoch uint64Effective uint64Activating uint64Deactivating uint64}func (s *LiteSVM) StakeHistory() ([]StakeHistoryItem, error)func (s *LiteSVM) SetStakeHistory(items []StakeHistoryItem) error
Тестирование логики, зависящей от времени
Используйте WarpToSlot для простого продвижения по slot'ам, SetClock — для полного контроля:
func TestTimeLockedVault(t *testing.T) {svm, err := litesvm.New()if err != nil {t.Fatal(err)}defer svm.Close()const unlockSlot = uint64(10_000)// Setup: create the time-locked account ...// Test 1: Try to withdraw before unlock (should fail)before, err := svm.Clock()if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("current slot: %d", before.Slot)// ... attempt withdrawal, expect failure ...// Warp time forward past unlock slotif err := svm.WarpToSlot(unlockSlot + 1); err != nil {t.Fatal(err)}// Test 2: Try to withdraw after unlock (should succeed)after, err := svm.Clock()if err != nil {t.Fatal(err)}t.Logf("new slot: %d", after.Slot)// ... attempt withdrawal, expect success ...}
Is this page helpful?